Chúng ta đều yêu thích những cú twist bất ngờ trong cốt truyện. Dù là phát hiện ra một giáo sư Độc dược tàn nhẫn hóa ra lại là người tốt xuyên suốt câu chuyện, hay biết được cha của Luke Skywalker chính là kẻ đeo mặt nạ đen với giọng nói khàn khàn nhất Đế chế, những cú bẻ lái này luôn tạo ra điểm nhấn đáng nhớ và thường tái định nghĩa lại câu chuyện mà chúng ta trải nghiệm.
Ngành công nghiệp game cũng không ngoại lệ với những cú twist cốt truyện. Thường thì các pha “bẻ lái” trong game không phải lúc nào cũng thành công – có thể vì chúng quá dễ đoán, hoặc chỉ được thêm vào để gây sốc đơn thuần. Dù sao đi nữa, khi được thực hiện một cách xuất sắc, một vài bất ngờ này sẽ đọng lại mãi trong tâm trí chúng ta, khiến ta ước gì có thể quên đi để được trải nghiệm lại từ đầu.
Lưu ý: Bài viết này chứa spoiler lớn về cốt truyện của các game: Dead Space, Elden Ring, God of War Ragnarok, Doki Doki Literature Club, Spec Ops: The Line, Silent Hill 2, Final Fantasy VII, Call of Duty: Modern Warfare II và BioShock.
10. Dead Space (2008)
Cô gái gặp nạn hóa ra đã… qua đời
Dead Space vẫn là một trong những tựa game kinh dị ám ảnh nhất mà tôi từng chơi, dù là bản gốc hay bản remake tuyệt vời. Tôi đã chơi phần game đầu tiên vào năm 2009, và vào thời điểm đó, nhiệm vụ “giải cứu cô gái” (Nicole, bạn gái của nhân vật chính Isaac Clarke) cảm giác rất cấp bách, thúc đẩy hành trình từ trạm này sang trạm khác trên con tàu USG Ishimura. Tất nhiên, cuối cùng hóa ra Tín Vật (Marker) đã khiến Isaac ảo giác về Nicole trong suốt thời gian đó, và cô ấy đã chết từ rất lâu trước khi anh đặt chân lên con tàu.
Nhìn lại, thật khó tin là tôi lại không hề nhận ra điều này sớm hơn, đặc biệt là bởi cách diễn đạt giọng nói và hành vi của Nicole trong game quá kỳ lạ và mang hơi hướng “linh hồn cô gái đã khuất”. Khoảnh khắc holy sh*t (ngỡ ngàng tột độ) lớn hơn nữa đến khi tôi nhận ra rằng chữ cái đầu tiên của tên mỗi chương đã cố gắng nói lên sự thật cho Isaac từ đầu.
Isaac Clarke đối mặt với ảo giác về bạn gái Nicole trong phân cảnh cốt truyện Dead Space
9. Elden Ring (2022)
Nữ hoàng đeo mặt nạ của nhà vua… và kết hôn với chính nó?
Elden Ring năm 2022 có lẽ là tựa game FromSoft vĩ đại nhất, và cũng là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại. Lượng lore (truyền thuyết) khổng lồ của game khiến cả các game Souls phải “chào thua”, một phần nhờ vào sự đồng sáng tác tuyệt vời của George R.R. Martin, người rất am hiểu về việc xây dựng thế giới phức tạp và tỉ mỉ. Một trong số ít điều rõ ràng với người chơi Elden Ring là Nữ hoàng Marika đã biến mất và cần được tìm kiếm, giải cứu.
Cốt truyện cũng nói rõ rằng bà đang trong cuộc hôn nhân thứ hai với Radagon, người đã rời bỏ Trật Tự Hoàng Kim (Golden Order) để kết hôn với nữ phù thủy Queen Rennala. Cú twist (một trong nhiều twist của game) xuất hiện khi người chơi niệm phép Law of Regression (Luật Hồi Quy) trước bức tượng Marika sau khi rời khỏi phòng của bà. Phép thuật này tiết lộ rằng Marika luôn là Radagon, và thực sự tôi đã mất vài giờ đồng hồ cùng rất nhiều video giải thích của VaatiVidya mới có thể tiêu hóa được điều này.
Nữ hoàng Marika và Radagon được tiết lộ là một thực thể trong cú twist lớn của game Elden Ring
8. God of War Ragnarok (2020)
Ở vũ trụ khác, Loki hẳn sẽ tự hào về khả năng biến hình của Odin
Đây có lẽ là cú twist game yêu thích nhất của tôi. Hãy cứ coi đó là do tôi mới chơi gần đây hoặc do kịch bản quá xuất sắc, nhưng danh tính thật sự của Tyr đã được giữ kín rất tốt, và khi tấm màn hé mở, thực sự tôi chỉ muốn… lật bàn. Đáng buồn là tôi vẫn luôn tiếc nuối về cú twist này, bởi tôi đã chơi God of War Ragnarok vào năm 2022 thay vì năm phát hành của nó. Tôi đã cố gắng tránh spoiler suốt hai năm, nhưng một tuần trước khi bắt đầu chơi, tôi mở một video WatchMojo về các cú twist trong game.
Không, tôi không ngốc đến mức xem trực tiếp đâu – tôi đã xem phần mô tả trước để đọc cảnh báo spoiler. Và đó là lúc nó xảy ra – phần mô tả có dòng chữ “Tyr is Odin” (Tyr là Odin) thay vì chỉ đơn thuần là “spoilers for God of War Ragnarok”.
Bỏ qua chuyện đó, cú twist này thực sự rất đau lòng – không chỉ tiết lộ vị vua của các vị thần Bắc Âu đã ẩn mình ngay trước mắt suốt thời gian qua, mà nó còn cướp đi Brok từ vòng tay người chơi.
Thần Odin cải trang thành Tyr lừa dối Kratos và Atreus trong cốt truyện God of War Ragnarok
7. Assassin’s Creed III (2012)
Khoan đã… Tôi là kẻ xấu khi làm chính xác những gì tôi vẫn đang làm ư?
Đó là năm 2012, và tôi thực sự hào hứng với tựa game Assassin’s Creed mới. Vâng, đó là thời điểm Desmond vẫn còn sống và một game AC mới khiến cả thế giới chú ý. Game bắt đầu bằng việc giới thiệu một nhân vật chính mới, Haytham Kenway, và đoạn mở đầu diễn ra khá bình thường – cho đến khi The Father of Understanding (Cha Hiểu Biết) được nhắc đến trong một cuộc họp, và chúng ta nhận ra rằng mình đã chơi dưới góc nhìn của một Hiệp Sĩ Dòng Đền (Templar).
AC III đã làm khá tốt việc che giấu điều này, và không có nhiều dấu hiệu cho thấy Haytham Kenway là thành viên của Tổ chức Dòng Đền – nhóm mà chúng ta đã chiến đấu chống lại suốt năm năm và bốn phần game trước đó.
Nhân vật Haytham Kenway, người chơi hóa thân ở đầu game Assassin's Creed III, bất ngờ là Templar
6. Doki Doki Literature Club (2017)
Một game kinh dị tâm lý ngụy trang dưới vỏ bọc hẹn hò
Tôi đã chơi kha khá visual novel (tiểu thuyết hình ảnh) được làm bằng engine Ren’Py trong những năm qua. Tuy nhiên, không có game nào có thể sánh bằng chuyến tàu lượn siêu tốc tâm lý mà Doki Doki Literature Club đã đưa tôi đi. Một tựa game kinh dị tâm lý ngụy trang dưới dạng hẹn hò mô phỏng, DDLC yêu cầu bạn viết thơ khi trở thành một phần của câu lạc bộ văn học ở trường với ba học sinh khác và một chủ tịch.
Tuy nhiên, mọi thứ nhanh chóng trở thành một trải nghiệm rất meta, phá vỡ bức tường thứ tư khi các nhân vật của DDLC phải vật lộn với các vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng. Khi Sayori tự kết liễu đời mình, mọi thứ trở nên rất kỳ lạ, rất nhanh chóng. Tôi đã nghĩ rằng mình đã chọn một con đường dẫn đến kết thúc tồi tệ, chỉ để phát hiện ra các file save của mình đã biến mất. Mọi thứ ngày càng tồi tệ hơn cho đến khi Monika tự bộc lộ mình hoàn toàn có ý thức, điều khiển và thao túng mã game để xóa các nhân vật theo ý muốn của cô ấy. Tôi sẽ luôn biết ơn vì đã có được kết thúc tốt hơn trong hai kết thúc của game, nơi Sayori và người tạo ra game xuất hiện để cảm ơn tôi vì đã chơi đến cuối cùng.
Hình ảnh sản phẩm của game Doki Doki Literature Club Plus, một tựa visual novel kinh dị tâm lý
5. Spec Ops: The Line (2012)
Không phải chỉ là game bắn súng thông thường
Một người bạn thời trung học của tôi từng bảo tôi chơi Spec Ops: The Line vì nó “cực ngầu”, và không nói gì thêm. Bước vào tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba về quân sự trông giống hệt như một game hành động cùng thời, tôi hoàn toàn không biết rằng game này lại có một cú twist cốt truyện. Lấy bối cảnh ở một Dubai tương lai chìm trong cát, The Line giao cho bạn nhiệm vụ tìm Đại tá Konrad. Bạn vào vai Đại úy Martin Walker, một người lính lão luyện điển hình, thường ra lệnh cho đồng đội.
Tuy nhiên, dần dần, mọi thứ vượt khỏi tầm kiểm soát. Walker bắt đầu đặt câu hỏi về đúng sai, thường xuyên dao động giữa hai thái cực, và sự cố với phốt pho trắng vẫn là một trong những khoảnh khắc đau lòng nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, cú twist đến ở phần cuối, khi Walker mất dần khả năng nhận thức thực tế, phát hiện ra rằng Konrad đã chết từ lâu, và tất cả những tương tác của anh với Đại tá chỉ là trong tâm trí anh mà thôi. Sau đó, có những kết thúc của game, chúng quá mở để diễn giải đến nỗi tôi thậm chí không thể bắt đầu phân tích chúng mà không dành ra vài giờ.
Ảnh sản phẩm của game Spec Ops: The Line, một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba với cốt truyện đen tối
4. Silent Hill 2 (2001)
Kinh dị tâm lý được thể hiện hoàn hảo
Nếu game kinh dị tâm lý là sở thích của bạn, thì Silent Hill 2 chắc chắn là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại. Tất nhiên, tôi mới chỉ ba tuổi khi game ra mắt, và lần duy nhất tôi thực sự chơi nó là bản remake tuyệt vời vào năm ngoái. Game là một cuộc lặn sâu tuyệt vời vào tâm trí của nhân vật chính James Sunderland và những cảm xúc tội lỗi, sợ hãi của anh ta.
Đến thời điểm này, tôi đã biết về cú twist, vì nó là một trong những cú twist nổi tiếng nhất trong giới game thủ. Điều ấn tượng là nó không hề làm giảm đi tác động, khi người chơi phát hiện ra rằng chính James đã làm vợ mình, Mary, ngạt thở đến chết, và mọi quái vật trong thị trấn chìm trong sương mù mà anh gặp phải đều là sự hiện thân của cảm giác tội lỗi của chính anh khi anh cố gắng trừng phạt bản thân theo cách mà anh nghĩ mình xứng đáng phải chịu đựng.
Một trong những con quái vật biểu tượng của Silent Hill 2, biểu hiện của tâm lý nhân vật chính James Sunderland
3. Final Fantasy VII (1997)
Sự ngây thơ bị đâm xuyên tim
Final Fantasy VII sẽ luôn là một trong những tựa game vĩ đại nhất mà tôi chưa từng chơi. À, ít nhất là bản gốc. Mặc dù tôi không thể thích bất kỳ game chiến đấu theo lượt nào, nhưng tôi đã thử FF7 Rebirth vào năm ngoái khi đi nghỉ tại nhà một người bạn, người không ngừng nói về nó. Tôi phải thừa nhận – tôi đã bị cuốn hút vào câu chuyện bất chấp lối chiến đấu, và khi Aerith cầu nguyện cho thế giới, tôi đã choáng ngợp trước vẻ đẹp của game và phân cảnh đó nói riêng.
Đó là lúc Sephiroth rơi xuống từ bầu trời, và tôi đã chuẩn bị cho một trận đấu trùm để bảo vệ Aerith. Tất nhiên, điều đó đã không xảy ra, bởi máu đã nhuộm đỏ mặt đất, và tôi nhận ra rằng Aerith đã không còn nữa. Bạn không có cơ hội cứu hoặc hồi sinh cô ấy, và tôi dám cá rằng tôi không phải là người duy nhất quyết định gác tay cầm lại một lúc, nghe bài nhạc chủ đề của Aerith cho đến khi cảm thấy khá hơn một chút.
Cảnh tượng đau lòng Sephiroth đâm Aerith, một cú twist gây sốc trong Final Fantasy VII
2. Call of Duty: Modern Warfare II (2009)
Hóa ra sự phản bội còn đau đớn hơn nhiều ở góc nhìn thứ nhất
Màn giới thiệu của tôi với series Call of Duty là với Modern Warfare III tuyệt vời năm 2011. Khi Price châm điếu xì gà sau khi xử tử Makarov bằng cách treo cổ, tôi ngay lập tức biết mình muốn chơi thêm nữa. Ngay ngày hôm sau, Modern Warfare II đã được cài đặt xong, và tôi đã có quãng thời gian tuyệt vời làm việc trong Lực lượng Đặc nhiệm 141 (Task Force 141). Chắc chắn, vụ thảm sát “No Russian” sẽ luôn là một trong những khoảnh khắc được bàn tán nhiều nhất trong lịch sử game, nhưng điều xảy ra vài giờ sau đó cảm giác kinh hoàng hơn nhiều vì tính cá nhân của nó.
Sau khi giải cứu Price và tìm kiếm Makarov, Ghost và Roach tải xuống một kho thông tin quý giá cho Tướng Shepherd trước khi gặp ông ta tại điểm rút lui. Đây là lúc nó xảy ra – Shepherd đã hành quyết cả Ghost và Roach, và viên đạn cảm giác còn đau đớn hơn nhiều vì góc nhìn thứ nhất.
Khoảnh khắc phản bội của Tướng Shepherd đối với Ghost và Roach trong Call of Duty Modern Warfare II
1. BioShock (2007)
Bạn có vui lòng đặt câu hỏi về mọi thứ đã làm từ trước đến giờ không?
Giờ thì, xin thứ lỗi cho tôi vì đã không chơi Bioshock vào thời điểm nó ra mắt, nhưng để biện minh, tôi đã bận chơi Assassin’s Creed và game Spider-Man 3 chuyển thể từ phim. Thực sự tôi mới chơi Bioshock vào năm 2017 trên PS4, khi nó được làm lại trong Bioshock Collection. Đến lúc này, tôi đã biết điều gì sắp xảy ra – hãy gọi đó là thẩm thấu văn hóa và nhiều năm của meme cùng những lời thì thầm.
Đến gần cuối game, khi Atlas tiết lộ sự thật, bạn nhận ra mình chưa bao giờ có bất kỳ sự tự do nào, và đã bị điều kiện hóa như một con rối để tuân theo mọi mệnh lệnh mà không thắc mắc. Tôi chưa bao giờ thực sự “chơi” game – ngược lại, game mới đang điều khiển tôi suốt thời gian qua. Đột nhiên, Rapture không chỉ là một thành phố dị giáo dưới đáy biển, mà còn là tấm gương cho tôi thấy việc kiểm soát có thể dễ dàng ngụy trang thành tự do đến mức nào.
Andrew Ryan, người sáng lập Rapture, và câu hỏi biểu tượng "Would you kindly?" trong BioShock
Những cú twist hay nhất khiến ngay cả game tuyến tính cũng đáng chơi lại
Khi được thực hiện đúng cách, những cú twist trở thành những cú đấm cảm xúc đọng lại trong bạn suốt nhiều năm.
Những cú twist thực sự lật ngược kịch bản và tái định hình mọi thứ bạn đã trải nghiệm cho đến thời điểm đó. Trong một phương tiện tương tác như game, việc giữ kín một cú twist có lẽ là nhiệm vụ khó khăn nhất. Dù sao đi nữa, người chơi thường nhận ra chúng sắp xảy ra bởi vì game đòi hỏi sự tham gia quá lớn từ họ.
Khi được thực hiện đúng cách, những cú twist này không chỉ là những điểm nhấn câu chuyện thông minh – chúng là những cú đấm cảm xúc lay động đến tận cốt lõi và ở lại với bạn suốt nhiều năm, đóng vai trò như lời nhắc nhở về sức mạnh của việc kể chuyện trong game.